Logiciels utilisés: 3ds Max, Photoshop
Nous étions limité aux maps Diffuse et Alpha uniquement, en taille 512x1024. Les UVs étaient déjà pré-faits, mais j'aurais certainement gagné à les refaire pour mieux répondre à mes besoins.
L'accent a été mis principalement sur la simulation de reliefs non-présents sur le modeling d'origine. J'ai choisi les couleurs secondaires du mauve et du vert. Le mauve utilisé est plutôt foncé pour donner un air plus méchant au personnage, et le vert très désaturé, dans un teinte assez bleutée, pour conserver l'aspect sombre et froid du personnage. Je voulais également me démarquer avec ces couleurs: il était très facile de tomber dans le cliché et utiliser le rouge et noir.
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