Doom Knight - Texture de personnage

Il s'agit du premier travail de texture de personnages fait en début de troisième session(Janvier 2011). Le professeur nous fournissait un personnage non-texturé et nous devions le texturer à notre guise. Model original créé par Cory Robison.


Vue de face
Vue de dos


Logiciels utilisés: 3ds Max, Photoshop

Nous étions limité aux maps Diffuse et Alpha uniquement, en taille 512x1024. Les UVs étaient déjà pré-faits, mais j'aurais certainement gagné à les refaire pour mieux répondre à mes besoins.


Textures utilisées



L'accent a été mis principalement sur la simulation de reliefs non-présents sur le modeling d'origine. J'ai choisi les couleurs secondaires du mauve et du vert. Le mauve utilisé est plutôt foncé pour donner un air plus méchant au personnage, et le vert très désaturé, dans un teinte assez bleutée, pour conserver l'aspect sombre et froid du personnage. Je voulais également me démarquer avec ces couleurs: il était très facile de tomber dans le cliché et utiliser le rouge et noir.


Modeling original, tel que fourni par le professeur.
Beaucoup de détails ont été simulés avec la texture.

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